J’ai assuré le level design des niveaux 04, 06 et 10 — scène, parcours et mécaniques. Sur l’ensemble du jeu, j’ai conçu des mécaniques d’interaction, développé la logique de gameplay et les effets, et fait de la QA et de la correction de bugs.
Côté ingénierie, je me suis concentré sur le ressenti des choses en mouvement : le papier emporté par le vent, la nage de l’espadon, le balancement du crabe aux lianes et les objets qui se brisent. J’ai aussi écrit le shader des « murs d’air » du jeu.
Le projet suit une règle stricte : la logique de chaque système est écrite en C# pur, sans aucun type du moteur, afin de pouvoir quitter Unity plus tard, et chaque modification est vérifiée par des données — sondes, logs et bots de parcours — avant les captures d’écran.
- Moteur
- Unity 6 / C# / HLSL
- Équipe
- 5 étudiants, USC Games
- Plateforme
- Windows (itch.io)
- Statut
- Partie I disponible