USC Games · That Game Jam · Équipe de 5
Light as Wind
Une aventure onirique en pixel art et en défilement horizontal, à travers l’océan, vers un ciel lointain. Incarnez trois héros en peluche parmi des créatures marines dont les mouvements sont entièrement animés de façon procédurale.
- Level design des niveaux 04, 06 et 10
- Conception des mécaniques d’interaction sur l’ensemble des niveaux, développement de la logique de gameplay et des effets, QA et correction de bugs
- Un pipeline de rendu sur mesure pour le pixel art en perspective et une animation entièrement procédurale, sans aucun squelette d’animation
- Physique en temps réel et game feel : papier emporté par le vent, nage de l’espadon, balancement du crabe aux lianes
- Shaders et destruction : un « mur d’air » à base de bruit de Worley et une fracturation de maillage à l’exécution