분대 중심 서바이버 전투
뱀파이어 서바이버와 오토체스에서 영감을 받아, 서바이버 공식을 홀로 싸우는 전사에서 점점 커지는 자율 챔피언 분대를 지휘하는 방식으로 바꾸었습니다.
게임 프로젝트 · UW CSE 졸업 캡스톤
군단을 꾸리고, 분대 시너지를 발견하고, 점점 거세지는 압박 속에서 끝까지 살아남는 오토체스 기반 서바이버 게임입니다.
기본 콘셉트
기존 서바이버 게임과 달리, Legion’s Expedition에서 플레이어는 홀로 싸우는 전사가 아닙니다. 자율적으로 싸우는 챔피언 분대를 이끄는 지휘관이 됩니다.
플레이어는 전술적인 이동, 회피, 정밀 사격에 집중하고, 영입한 유닛들은 각자의 전용 AI 행동과 고유 스킬로 적을 찾아 교전합니다.
웨이브가 거듭될수록 난도가 높아지며, 새 유닛을 영입하고 강력한 조합을 찾아내고 같은 챔피언 셋을 하나의 더 강한 챔피언으로 합성해 나갑니다. 그렇게 오합지졸 분대가 손발이 맞는 전투 부대로 거듭납니다.
영입 시스템
영입, 리롤, 배치, 상점 잠금. 모든 선택이 분대의 전열, 딜 구성, 챔피언 시너지, 그리고 이후의 합성 가능성을 결정합니다.

보스전
보스마다 개별 설계된 공격 패턴이 플레이어의 이동, 위치 선정, 분대 구성을 시험합니다.
시스템과 기능
뱀파이어 서바이버와 오토체스에서 영감을 받아, 서바이버 공식을 홀로 싸우는 전사에서 점점 커지는 자율 챔피언 분대를 지휘하는 방식으로 바꾸었습니다.
6종 이상의 챔피언이 분대에 저마다의 능력을 더하고, 6종 이상의 일반 몬스터와 3종의 보스가 각자의 공격 패턴을 선보입니다.
같은 챔피언 셋이 하나의 더 강한 챔피언으로 합쳐집니다. 오토체스의 익숙한 규칙으로, 점점 위험해지는 웨이브에 맞서 분대를 강화합니다.
매 판마다 레이아웃 규칙에 따라 맵 타일과 환경 에셋을 재조합해, 경로의 가독성을 해치지 않으면서도 매번 다른 전장을 만들어 냅니다.
바이오하자드 시리즈에서 영감을 받은 동적 난이도 시스템이 보이지 않는 곳에서 진행 상황에 맞춰 압박 강도를 조절합니다.
백엔드 분석 API가 생존 시간, 진행도 등 플레이 지표를 실시간으로 수집해 평가와 디자인 반복 개선을 뒷받침합니다.
텔레메트리와 반복 개선
통합된 분석 API가 세션, 진행도, 생존 데이터를 실시간으로 Talo에 전송합니다. 이 기록은 학업 보고에 활용되며, 밸런스 변경이 반복 버전별로 플레이어 행동에 어떤 영향을 주는지 비교할 수 있게 해 줍니다.

