小队制幸存者战斗
游戏受《吸血鬼幸存者》和自走棋启发,将幸存者玩法从孤身作战转变为指挥一支不断壮大的自主英雄小队。
游戏项目 · 华盛顿大学 CSE 本科毕业设计
一款受自走棋启发的幸存者类游戏(“军团远征”):组建军团、发掘小队羁绊,并在不断升级的压力下让队伍存活下去。
核心概念
与传统幸存者类游戏不同,在 Legion’s Expedition 中玩家并非孤身作战,而是作为指挥官,率领一支自主作战的英雄小队。
玩家专注于战术走位、闪避和精准射击;招募来的单位则依靠各自专属的 AI 行为和独特技能,自行索敌、投入战斗。
随着敌潮一波比一波凶猛,玩家需要招募新单位、发掘强力组合,并将三个相同英雄合成为一个更强的版本,把一支杂牌小队打造成配合默契的战斗部队。
招募系统
招募、刷新、部署或锁定商店。每一个决定都会影响小队的前排、伤害构成、英雄羁绊以及之后的合成选择。

Boss 战
每个 Boss 都有单独设计的攻击模式,考验玩家的走位、站位和小队搭配。
系统与功能
游戏受《吸血鬼幸存者》和自走棋启发,将幸存者玩法从孤身作战转变为指挥一支不断壮大的自主英雄小队。
六种以上的英雄设计为小队带来各不相同的能力,六种以上的小怪和三个 Boss 也各有独特的攻击模式。
三个相同英雄合成为一个更强的版本——这一经典的自走棋规则让小队不断变强,以应对愈发危险的敌潮。
每一局都会按照布局规则重新组合地图图块和环境素材,让战场保持多样,同时不牺牲路线的可读性。
受《生化危机》系列启发,后台的动态难度系统会随着对局进展调整压力。
后端数据分析 API 实时采集存活时间、进度及其他游玩指标,为评估和设计迭代提供支持。
遥测与迭代
集成的数据分析 API 会将会话、进度和存活数据实时发送到 Talo。这些记录既用于课程报告,也让我们能够跨版本比较平衡性调整对玩家行为的影响。

